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用动图的方式了解 JavaScript 异步(一)

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了解异步 Javascript 背后是如何运行的

浏览器执行环境中的 JavaScript 是单线程的,也就是一次只能执行一件事,通常这不是什么问题,但假设目前有一个超级繁琐的事件(如对多媒体文件的操作)要处理 30 秒,或者去获取一个未知要多少时间的外部资源,这样一来其他事情就都会被搁置在后,让使用者等待。

这是非常大的问题,但解决方法也非常的简单:“不要呆呆站在那里等!”。

假设订了外卖,会乖乖的等到外卖员到家后吃饭,还是先做其他事情呢?想必是后者,那么同样的道理,各种不同的执行环境(runtime) 也提供了 JavaScript 自身并不存在的功能来处理非同步的操作,像是浏览器中有: Web API ,可以轻松创建非同步、避免事件阻塞的网页。

难懂的专业名词

Call Stack:处理事情,就像在吃威化饼干一样

浏览器引擎将会在这里一行一行的解析执行函数,调用函数时就会被放入,并在回传值后离开。

回到 JavaScript 引擎本身,当调用一个函数时,函数会被加入到一个叫做:“Call Stack” 的 STACK (堆栈)之中,想像成吃饼干一样,饼干(函数)由最上方加入然后再由上方开始吃掉(处理),代码由上而下执行将函数推入执行推栈中,当被执行完就会离开。

callstack.gif

Web API:浏览器提供的异步助手

由执行环境 (Runtime) 提供,处理异步事件,并在事件结束后将回调函数放入 Callback Queue 中。

而处理异步事件很常遇到的:fetch、setTimeout、addEventListener 都是由 Web API 所提供的方法,使用这些方法传入的回调函数将会交由 Web API 处理,因此 Call Stack 才能迅速被清空,处理下一个事件,不阻塞 JavaScript 的执行。

web-api.gif

Callback Queue:等待入场的队伍

存放回调函数,等待进入 Call Stack 中执行。

Web API 的事项处理完成后并不会马上返回 Call Stack 被执行,而是会被放入 Callback Queue 中等待。这样也造成了像是 setTimeout 或 setInterval 并不会「准确的」如同描述的时间内被执行,而是单纯在描述时间后会被加入 Callback Queue。

callback-queue.gif

Event Loop

直到 Call Stack 被清空,Event Loop 会将最早进入 Callback Queue 的函数放回 Call Stack 中。

那么 Callback Queue 中的任务要如何被执行呢? 就轮到 Event Loop 出场的时候了,它只有也仅有一项功能:“连接 Callback Queue 与 Call Stack”。具体来说,当 Call Stack 是空的,第一个 Callback Queue 的任务就会被放入 Call Stack 中。

event-loop.gif

結語

希望通过简单的动图,能够更直观快速地了解到异步 JavaScript 背后究竟发生了什么事。

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参考资料